Викторина как продукт индивидуального проекта

Викторина это игра с вопросами по теме вашей работы. Продукт хорош тем, что решает сразу две задачи: сам считается результатом работы и заодно доказывает её практическую значимость, потому что участники после игры знают о теме больше.

Две задачи одной игры

Викторина как продукт

Готовая игра с набором вопросов, правилами и оформлением. Её можно отдать учителю, провести в младших классах, оставить школе для повторного использования.

Викторина как практическая часть

Игру проводят до сдачи работы, а результаты разбирают в практической главе: сколько человек участвовало, на какие вопросы отвечали хуже всего, что это говорит об осведомлённости участников. Приём тот же, что и при анализе данных опроса.

Второй путь тяжелее, но заметно поднимает вес работы: у вас появляются собственные данные, а не только чужие сведения из источников.

Чем викторина удобна

  • Подходит любому предмету и любой теме, ограничений тут нет.
  • Делается и в одиночку, и группой: вопросы удобно распределить между авторами.
  • Проводится где угодно: в своём классе, в младшей школе, на дне открытых дверей.
  • Существует в двух видах, электронном и бумажном, и выбор за вами.

В каком виде делать

ВидКак выглядит
Электронный презентация со ссылками между слайдами, страница на сайте, небольшая программа
Бумажный распечатанные вопросы, карточки, сценарий проведения с правилами и подсчётом очков

Электронный вариант чаще собирают в презентации: вопросы и ответы связывают ссылками, и по щелчку игра переходит на нужный слайд. Бумажный удобнее там, где нет проектора и техника подводит.

Сколько вопросов

  • Не меньше 5: иначе игра заканчивается, не начавшись.
  • Не больше 15: дальше участники теряют интерес.
  • Жёсткого требования нет, ориентир один: вопросов должно хватить, чтобы раскрыть тему.

Кроссворд по тем же терминам делают длиннее, от восьми до тридцати заданий, зато он не требует ведущего. Сравнить два продукта можно в разборе кроссворда.

Шесть разновидностей

Формат влияет на то, как игра идёт в классе. Участники играют поодиночке или командами, число раундов фиксируют заранее либо играют до победителя.

Тематическая

Вопросы по одной области: история, искусство, наука, спорт. Самый частый вариант для работы.

На время

На каждый вопрос отведены секунды. Игра идёт напряжённее, но лёгкие вопросы тут обязательны, иначе участники сдаются.

С картинками и звуком

Угадать по фотографии, отрывку записи или видеофрагменту. Требует подготовки материалов, зато запоминается лучше остальных.

На сообразительность

Ответ надо дать быстро и без раздумий. Проверяет реакцию, а не глубину знаний.

Квиз с вариантами

К каждому вопросу три или четыре готовых ответа. Часть участников угадает, зато играть могут даже те, кто тему знает слабо.

Командная с обсуждением

Команды совещаются и отвечают вместе. Работает на сплочение класса, но требует ведущего, который следит за временем.

Соберём викторину по вашей теме

Придумаем вопросы по тексту вашей работы, напишем правила и сценарий проведения, соберём игру в презентации со ссылками между слайдами. От 500 ₽, порядок работы на странице продукта проекта. Похожие форматы и весь список собраны в видах продуктов.